Hlavní změny:
- 3 nová města: Benátky, Klagenfurt, Štýrský Hradec
- Nastavení sedadla
- Zlepšené rozhraní rádia s řazením a výběrem oblíbených stanic (sdílené mezi profily). Nové funkce aktivujete aktualizováním streamů kliknutím na "Aktualizovat z internetu."
- Přepracované uživatelské rozhraní
Hratelnost:
- Možnost přestěhování hráče a prodeje prázdné garáže
- Digitální tempomat: zvýšit rychlost, snížit rychlost, pokračovat
- Možnost řídit krokování tempomatu pomocí proměnné g_cruise_control_grid
- Tempomat se neresetuje po vstupu do uživatelského rozhraní při použití Reálné Automatické převodovky společně se zařízením s H-řazením
- Pro větší smyslupnost přejmenována proměnná g_auto_traffic na g_traffic
- ADR už neskryje značku křehkosti v seznamu dodávek
- Opravena animace tras na mapě
- Rozhraní úprav sjednoceno a nastaveno na společnou klávesu F4
- Možnost resetu do výchozí pozice v úprave zrcátek
- Úpravu zrcátek lze ovládat numerickou klávesnicí
- Opraveno rozhraní výběru výrobce, aby ukazovalo všechny tahače
- Upraveno umístění ikony řidiče v obrazovce řízení garáže
- Opravena grafická vrstva s řidičem ve výběru slotů garáže
- Obrazovka vybavení tahače předem vybere již vlastněné doplňky
- Převrácený návěs nelze odpojit
- Okamžitá spotřeba je zobrazována v l/100km, pokud je vozidlo v pohybu
- Pokud jsou veličiny v mílích a galonech, spotřeba je počítána převráceně (v gpm)
- Upozornění na e-mail se objevuje, jen pokud je zpráva opravdu doručena (namísto každého nahrání a návratu do hry)
- Automaticky generované rozložení H-řazení (pro jakýkoli počet převodových stupňů, i více než 12)
- Kontrolka retardéru se rozsvítí při automatickém zapnutí retardéru
- Opraveno zjišťování doby přestupku jízdy v protisměru
- Použit slabší motor tahače Volvo 2012 4x2_c pro rychlou dodávku
- Odrazy v zrcátcích se realisticky mění podle pohybu kamery
Simulace:
- Setrvačnost spojů je počítána z tvaru
- Těžiště nákladu ovlivňuje těžiště návěsu
- Do nastavení přidán posuvník řídící stabilitu návěsu (ofset těžiště)
- Aktualizovány vlastnosti materiálů související s fyzikou kvůli změnám ve fyzice
- Opraveno otáčení pátého kola
- Upraveny váhy ve filtrování zavěšení
Mapa:
- Mnoho oprav mapy ve všech zemích
- Smazány nepoužívané části mapy
Vozidla:
- Scania: Opraveno mapování na přístrojové desce, změněna zrcátka
- Stralis: Opraveny chybné odrazy
- HiWay: Opraven točivý moment motoru
- Volvo 2012: Opraveny bočnice z výchozí výbavy, opraveno pokřivené zrcátko
- Volvo FH-16: Opraveny díry
- Man: Opravena díra
- Renault Magnum: Opraven lak Blade
- DAF XF: Zlepšena interiérová zrcátka
Modely:
- Správná detailní textura je vybrána pro prefaby
- Správná detailní textura pro silnice pouze se středovou krajinou
- Přidána podpora pro 3 zábradlí na každé straně silnice
- Přidáno pravidlo "crossroad end" (konec křižovatky) do některých prefabů
- Přidány nové varianty rakouských mýtných bran
- Přidáno pravidlo "crossroad end" do prefabů dálnice, aby se zrušily předchozí omezení rychlosti, pokud jsou
- Přidáno pravidlo "crossroad end" do benzinových pump
- Opraveny vrcholy, informace o AI a krajinné body v některých prefabech
- Opraveny profily semaforů v prefabu přechodu
- Opravena navigační křivka v prefabu kruhového objezdu
- Opraveny body mapy v prefabu přechodu
- Opraveny lokátory AI v prefabu přechodu
- Opravena navigační křivka v prefabu rozdvojení
- Opraveno natočení AI křivek v některých prefabech
- Optimizovány AI modely Boxer a Opalin
- Zlepšena oblast deště u malé benzinové pumpy
- Odstraněn zastaralý vzhled u některých prefabů
Kód:
- Zlepšena detekce omezení rychlosti
- Jména měst mohou být zadána jako parametr příkazu "goto"
- Povoleno renderování spojů objektů modelů do stínů a odrazů
- Zakázány normálové mapy na kolech AI tahačů
- Zlepšení v přístupu k DirectX a OpenGL
- Opraven Alt+Tab po změně nastavení grafiky v režimu DirectX
- Opraven pád hry při ukončování, pokud běží jiná její instance
- Herní záznam obsahuje více informací o použití herního ovladače jako myši
- Ikony služeb se nezobrazují na objektech se značkou "not in ui map" (ne na obrazovce mapy)
- Správné zacházení s variantou prefabu během generování vegetace
- Možnost skrýt doplňky při generování některých specifických pohledů (např. uvnitř specifických zrcátek)
- Opraveny definice poznávacích značek pro některá města
- Jsou renderovány všechny nezbytné doplňky AI tahačů
- Podpora specializovaného pozadí poznávacích značek pro autobusy
- Podpora rozdílných pozadí poznávacích značek pro tahače
- Zlepšena fyzikální geometrie pro generované silnice a některé prefaby pro zlepšení fyzikálního chování
- Zamezeno pádu hry, pokud existují chybějící města nebo města bez prodejců vozidel při posílání e-mailu "dealer unlocked" (prodejce odemknut) (mod TSM)
- Zamezeno pádu hry, pokud záznam řidiče obsahuje město z odebraného modu
- Opraven servis tahačů Man, Stralis a Streamline po odebrání modu s doplňky
- Opraven pád při pokusu o prodej tahače s chybějícím doplňkem kabiny po odebraném modu
- Opraven pád hry v obrazovkách řízení při řazení podle města, pokud chybí město v důsledku odebrání modu
Umělá inteligence:
- Omezení rychlosti není resetováno před koncem křižovatky
- Přidána podpora značky "no trucks" (bez tahačů) pro prefaby. Tahače nesmí vjet do objektů s touto značkou, ani se v nich objevit.
- Lepší řešení situace, když není definováno žádné omezení rychlosti
- Omezení rychlosti vozidla je resetováno při skončení souvisejícího pravidla
- Hra předpokládá mimoměstské silnice, pokud nejsou všechny části silnice uvnitř městské oblasti
- Použití průměrného počtu jízdních pruhů namísto maxima při výpočtu hustoty provozu
- AI vozidla zapínají a vypínají světla podle viditelnostních podmínek, ne podle denní doby
- Zamezeno předjíždění při blízké autonehodě v protisměru
- Tahače v provozu nyní používají výchozí převodovku
- Nastaven točivý moment motoru AI tahačů
- Provoz vypnut pro prefaby připojené jen k 1 nebo více objektů "no traffic" (bez provozu)
- Podpora řešení pravidel dopravních značek nezadaných do objektů s povoleným provozem
- Sníženo rozmezí rychlostí v jízdních pruzích pro snížení počtu pomalých vozidel na dálnicích
- Čekání na vysokoprioritní vozidla také v případě "end" (koncových) křižovatek
- Zamezeno generování vozidel blízko vozidel předjíždějících v protisměru během celého procesu předjíždění
- Opraven případ nedetekování aktéra na přechodu, pokud je více vozidel v křižovatce
- Opravena navigace provozu pro případy, kdy není žádná dostupná cesta k jednomu nebo více sousedům
- Opraveno příliš časté využívání cest s nízkou pravděpodobností
- Opravena detekce objektů spojených s dopravními značkami
- Opraveno řešení rozdělujících se pruhů
- Opraveno použití blinkrů a spojování pruhů na francouzských, polských a rakouských mýtných branách
- Opraven výpočet vzdálenosti aktéra pro cyklické cesty
- Opraven problém s vozidly nenacházejícími správnou cestu na kruhových objezdech
- Opraveno zacházení s prioritními pravidly
- Opraveno řešení křížení na kruhových objezdech
- Opraveno řešení pravidel pro objekty špatného směru
- Opraveno generování vozidel na nepřipojených objektech v některých případech
- Opravena snaha vozidel se pohybovat, než je možný proces oživení
- Opraveno sledování současného jízdního pruhu
- Opravena vozidla v některých případech zajíždějící do objektů, do kterých nesmí
- Opraveno řešení informace o použití blinkrů na prefabech
- Opravena vozidla pohybující se příliš rychle na vnějších pruzích v některých případech
- Upravena rychlost v jízdním pruhu pro pomalá vozidla
- Zlepšeno řešení blokovaných aktérů
- Zlepšeno napojování do pruhu
- Zlepšeno řešení omezení rychlosti na venkově
- Zlepšeno řešení kolizí
- Zlepšeno řešení priorit křížení
- Zlepšeno řešení akcelerace
- Zvýšen navigační postih pro nepřipojené objekty, aby nebyly vybrány, pokud existuje lepší volba
- Více oprav umělé inteligence
Zvuk:
- Vyvážena hlasitost zvuků všech tahačů
- Snížena hlasitost deště v kabině
- Přidán zvuk větru při vyklonění se z okna
- Nový zvuk lesa
- Nový zvuk továrny
- Změněn okolní zvuk v blízkosti měst
Steam:
- Webové odkazy se při výchozím nastavení otvírají Steam prohlížečem. Toto může být vypnuto pomocí proměnné g_steam_browser.
- Opraven pád hry při ukončování, pokud selže inicializace Steam API
Editor:
- Opraven počet značek vypisovaných příkazem g_item_count
- Ukazuje upozornění na automatické uložení a dovoluje jej pozdržet
- Nahraná automaticky uložená mapa se chová jako normální mapa
- Opravena interakce mezi přiblížením použitím kolečka myši a změnou rychlosti letu
- Dialog vrstvy mapy podporuje výběr více položek
- Prohlížeč obsahu ukazuje informace o současném vzhledu a variantě
- Zlepšeno řešení kontextových menu pro vypnuté akce
- Opravy v editoru značek
- Zkráceny názvy modelů v dialogu modelů
- Editovatelný model značky nelze přidat do mapy
- Opravena inicializace rozhraní editoru značek
- Odstraněno zatrhávací pole městské rychlosti z dialogu městského objektu
- Poladěny barvy v prohlížeči obsahu
- Podpora značek kolekce v prohlížeči obsahu
- Opraveno zavírání dialogu nalezení všech referencí
- Opraveno zobrazování objektů vegetace v prohlížeči obsahu
- Dialog editovatelných značek má eidtační pole pro pozici a rotaci
- Povolen smíšený výběr editovatelných a needitovatelných značek
- Rotace jednoho objektu je provedeno v lokálním prostoru
- Kopírování a vkládání z konzole se neruší s operacemi kopírování editoru
- Odstraněno zbytečné zatrhávací pole "no trucks" (žádné tahače)
- Přidán objekt oblast provozu pro specifikaci místního pravidla pro AI
- Pouze pravidla s kompatibilními názvy jsou zobrazovány v dialogu oblasti provozu
- Dialog oblasti provozu zobrazuje název pravidla místo tokenu pokud existuje název
- Zlepšeno renderování náhledů v prohlížeči obsahu
- Editor značek je zavřen před obnovením značky
- Barvy jsou zobrazovány jako RGB místo BGR v editoru značek
- Opravena akce zpět pro objekty prefabů
- Přidána akce zpět pro dialog uzlu
- Zlepšena správa kolekcí
- Zlepšena funkce táhni a pusť (drag&drop)
- Operace nahrazení podporuje vzhledy a varianty prefabů
- Názvy zemí jsou v dialogu uzlu zobrazovány lokalizované
- Příkaz dávkového nahrazení podporuje jediné zadání se znakem "*" s významem všech sektorů
- Dávkové nahrazení také může nahrazovat vzhledy a varianty prefabů
- Zlepšeno řešení přesnosti některých počítaných hodnot pro snížení počtu zbytečných změn v souborech mapy během budoucího předělávání mapy
Modování:
- Podpora různých velikostí kol
- Podpora vlastních názvů převodových stupňů
- Značně zvýšen počet měst podporovaných na obrazovce mapy
- Maximální časy jízdy a spánku jsou nastavitelné v datech ekonomiky
- Přidána tolerance jízdy na červenou do dat policie
- Odpor vzduchu a tření jsou nastavitelné v physics.sii
- Přejmenována některá pravidla související s městskými oblastmi
- Plné znění změn pro modování na http://eurotrucksimulator2.com/modding_changes_111.php (anglicky)
Přeloženo z seznamu změn ETS2 v1.11
Komentáře
Zasílate odpověď ke stávajícímu příspěvku (zrušit).
Nemáte oprávnění přidávat příspěvky.
Registrace >
Ztracené heslo >
Stabilita posunuta zcela do leva (realističtější):
https://www.youtube.com/watch?v=fCH5gBw3BdQ&feature=youtu.be
Stabilita posunuta zcela do prava:
https://www.youtube.com/watch?v=cfzItoQRWB4&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=9XhzX_1QusM
Mapu najlepšie stiahneš na Jazzycat.
Prajem krásne jazdy.
koukal jsem na tu stránku a teď tam má MHA Pro Map EU 1.5.1. Jde to taky na ten patch 1.11?
A a jde dohromady ta mapa a truck traffic pack by Jazzycat v 1.4.?
já žádnou konkrétní stránku jazzycat nenašel..když jsem to zadal do vyhledávače tak mi to pak našlo s jazzycat tuto stránku : http://ets2mods.org/tag/jazzycat/ ....ta mapa je tedy na této webové stránce v sekci MAPS ? Konkrétně zde (http://ets2mods.org/category/maps/ ) a ta mapa o které je řeč je pak: MHAPro map EU 1.5.1 ?
Nebo je jiná webová stránka- přímo kterou má jazzycat ? jestli jo mohl by jsi hodit když tak odkaz
A máš zaplé obě mapy -MHA Pro map 1.5.1 a TSM Maps 5.1 ? Jdou obě současně bez problému nebo se musí jedna vypnout (při TSM vypnout MHA a obráceně) a tu MHA Pro map 1.5.1 teda stáhnu z toho odkazu jak jsem vkládal v minulém příspěvku?
staráte.Dík samozřejmě i Tigříkovi a všem co udržují vysokou latku
těchto stránek.A hurá na silnici.Markýz
Opravdu mě to mrzí.
Samozřejmě na netu existuje mnoho překladačů ale co si tady budem namlouvat,někdy z nich lezou takový nesmysly,že to snad ani není možný.
Kdyz to teda treba ac nerad preberu "trzne" kolik hracu kteri si hru koupily je CZ bez znalosti ciziho jazyka a kolik hracu kteri si ji koupily ze sveta. Myslim ze ta cisla pak hovori za vse kdo vlastne udrzel a drzi firmu u vesla ktere drabe vodu jak dragon a nemusi premyslet zda na novy server pujci od maminky
Díky za objasnění..
Mort-nevím, jak to chodí v SCS, ovšem třeba v EU parlamentu či jiných vícejazyčných podnicích se baví dva lidé v jazyku, kterým oběma jde nejlépe, případně (pokud jsou velmi solidární), pokud prochází někdo kolem či se k nim připojuje, přechází plynule do angličtiny či jiného jazyka.
Patche, blogy, apod. se nikdy nedělá, protože by to vynášelo, ovšem je to naprosto stejné, jako marketing-zvyšuje se tím popularita a oblíbenost hry a firmy. Jestliže by třeba SCS měli blog i v češtině, American Truck si koupí více Čechů.
Na kolik by člověku z SCS, který pracoval na změnách a ví, co se měnilo, vyšlo přepsat tyto novinky do češtiny? Pět minut? Deset? Víc určitě ne.
Když vidím, jak je tento web rozvinutý a jakou má už základnu čtenářů, být někým z SCS, místo zakládání CS blogu raději toto přepíšu a pošlu to do zdejší redakce, která by určitě zmínila, kdo jim to zaslal.
Také se připojím k díkům za překlad