Facebook

Statistika

Online

Kategorie: Novinky Euro Truck Simulator 2

Patch 1.11: Celý seznam změn

Jelikož zde byly ohlasy, zda bych nemohl přeložit celý seznam změn nového patche 1.11, rozhodl jsem se jej přeložit. Seznam najdete uvnitř článku.

Hlavní změny:

  • 3 nová města: Benátky, Klagenfurt, Štýrský Hradec
  • Nastavení sedadla
  • Zlepšené rozhraní rádia s řazením a výběrem oblíbených stanic (sdílené mezi profily). Nové funkce aktivujete aktualizováním streamů kliknutím na "Aktualizovat z internetu."
  • Přepracované uživatelské rozhraní

Hratelnost:

  • Možnost přestěhování hráče a prodeje prázdné garáže
  • Digitální tempomat: zvýšit rychlost, snížit rychlost, pokračovat
  • Možnost řídit krokování tempomatu pomocí proměnné g_cruise_control_grid
  • Tempomat se neresetuje po vstupu do uživatelského rozhraní při použití Reálné Automatické převodovky společně se zařízením s H-řazením
  • Pro větší smyslupnost přejmenována proměnná g_auto_traffic na g_traffic
  • ADR už neskryje značku křehkosti v seznamu dodávek
  • Opravena animace tras na mapě
  • Rozhraní úprav sjednoceno a nastaveno na společnou klávesu F4
  • Možnost resetu do výchozí pozice v úprave zrcátek
  • Úpravu zrcátek lze ovládat numerickou klávesnicí
  • Opraveno rozhraní výběru výrobce, aby ukazovalo všechny tahače
  • Upraveno umístění ikony řidiče v obrazovce řízení garáže
  • Opravena grafická vrstva s řidičem ve výběru slotů garáže
  • Obrazovka vybavení tahače předem vybere již vlastněné doplňky
  • Převrácený návěs nelze odpojit
  • Okamžitá spotřeba je zobrazována v l/100km, pokud je vozidlo v pohybu
  • Pokud jsou veličiny v mílích a galonech, spotřeba je počítána převráceně (v gpm)
  • Upozornění na e-mail se objevuje, jen pokud je zpráva opravdu doručena (namísto každého nahrání a návratu do hry)
  • Automaticky generované rozložení H-řazení (pro jakýkoli počet převodových stupňů, i více než 12)
  • Kontrolka retardéru se rozsvítí při automatickém zapnutí retardéru
  • Opraveno zjišťování doby přestupku jízdy v protisměru
  • Použit slabší motor tahače Volvo 2012 4x2_c pro rychlou dodávku
  • Odrazy v zrcátcích se realisticky mění podle pohybu kamery

Simulace:

  • Setrvačnost spojů je počítána z tvaru
  • Těžiště nákladu ovlivňuje těžiště návěsu
  • Do nastavení přidán posuvník řídící stabilitu návěsu (ofset těžiště)
  • Aktualizovány vlastnosti materiálů související s fyzikou kvůli změnám ve fyzice
  • Opraveno otáčení pátého kola
  • Upraveny váhy ve filtrování zavěšení

Mapa:

  • Mnoho oprav mapy ve všech zemích
  • Smazány nepoužívané části mapy

Vozidla:

  • Scania: Opraveno mapování na přístrojové desce, změněna zrcátka
  • Stralis: Opraveny chybné odrazy
  • HiWay: Opraven točivý moment motoru
  • Volvo 2012: Opraveny bočnice z výchozí výbavy, opraveno pokřivené zrcátko
  • Volvo FH-16: Opraveny díry
  • Man: Opravena díra
  • Renault Magnum: Opraven lak Blade
  • DAF XF: Zlepšena interiérová zrcátka

Modely:

  • Správná detailní textura je vybrána pro prefaby
  • Správná detailní textura pro silnice pouze se středovou krajinou
  • Přidána podpora pro 3 zábradlí na každé straně silnice
  • Přidáno pravidlo "crossroad end" (konec křižovatky) do některých prefabů
  • Přidány nové varianty rakouských mýtných bran
  • Přidáno pravidlo "crossroad end" do prefabů dálnice, aby se zrušily předchozí omezení rychlosti, pokud jsou
  • Přidáno pravidlo "crossroad end" do benzinových pump
  • Opraveny vrcholy, informace o AI a krajinné body v některých prefabech
  • Opraveny profily semaforů v prefabu přechodu
  • Opravena navigační křivka v prefabu kruhového objezdu
  • Opraveny body mapy v prefabu přechodu
  • Opraveny lokátory AI v prefabu přechodu
  • Opravena navigační křivka v prefabu rozdvojení
  • Opraveno natočení AI křivek v některých prefabech
  • Optimizovány AI modely Boxer a Opalin
  • Zlepšena oblast deště u malé benzinové pumpy
  • Odstraněn zastaralý vzhled u některých prefabů

Kód:

  • Zlepšena detekce omezení rychlosti
  • Jména měst mohou být zadána jako parametr příkazu "goto"
  • Povoleno renderování spojů objektů modelů do stínů a odrazů
  • Zakázány normálové mapy na kolech AI tahačů
  • Zlepšení v přístupu k DirectX a OpenGL
  • Opraven Alt+Tab po změně nastavení grafiky v režimu DirectX
  • Opraven pád hry při ukončování, pokud běží jiná její instance
  • Herní záznam obsahuje více informací o použití herního ovladače jako myši
  • Ikony služeb se nezobrazují na objektech se značkou "not in ui map" (ne na obrazovce mapy)
  • Správné zacházení s variantou prefabu během generování vegetace
  • Možnost skrýt doplňky při generování některých specifických pohledů (např. uvnitř specifických zrcátek)
  • Opraveny definice poznávacích značek pro některá města
  • Jsou renderovány všechny nezbytné doplňky AI tahačů
  • Podpora specializovaného pozadí poznávacích značek pro autobusy
  • Podpora rozdílných pozadí poznávacích značek pro tahače
  • Zlepšena fyzikální geometrie pro generované silnice a některé prefaby pro zlepšení fyzikálního chování
  • Zamezeno pádu hry, pokud existují chybějící města nebo města bez prodejců vozidel při posílání e-mailu "dealer unlocked" (prodejce odemknut) (mod TSM)
  • Zamezeno pádu hry, pokud záznam řidiče obsahuje město z odebraného modu
  • Opraven servis tahačů Man, Stralis a Streamline po odebrání modu s doplňky
  • Opraven pád při pokusu o prodej tahače s chybějícím doplňkem kabiny po odebraném modu
  • Opraven pád hry v obrazovkách řízení při řazení podle města, pokud chybí město v důsledku odebrání modu

Umělá inteligence:

  • Omezení rychlosti není resetováno před koncem křižovatky
  • Přidána podpora značky "no trucks" (bez tahačů) pro prefaby. Tahače nesmí vjet do objektů s touto značkou, ani se v nich objevit.
  • Lepší řešení situace, když není definováno žádné omezení rychlosti
  • Omezení rychlosti vozidla je resetováno při skončení souvisejícího pravidla
  • Hra předpokládá mimoměstské silnice, pokud nejsou všechny části silnice uvnitř městské oblasti
  • Použití průměrného počtu jízdních pruhů namísto maxima při výpočtu hustoty provozu
  • AI vozidla zapínají a vypínají světla podle viditelnostních podmínek, ne podle denní doby
  • Zamezeno předjíždění při blízké autonehodě v protisměru
  • Tahače v provozu nyní používají výchozí převodovku
  • Nastaven točivý moment motoru AI tahačů
  • Provoz vypnut pro prefaby připojené jen k 1 nebo více objektů "no traffic" (bez provozu)
  • Podpora řešení pravidel dopravních značek nezadaných do objektů s povoleným provozem
  • Sníženo rozmezí rychlostí v jízdních pruzích pro snížení počtu pomalých vozidel na dálnicích
  • Čekání na vysokoprioritní vozidla také v případě "end" (koncových) křižovatek
  • Zamezeno generování vozidel blízko vozidel předjíždějících v protisměru během celého procesu předjíždění
  • Opraven případ nedetekování aktéra na přechodu, pokud je více vozidel v křižovatce
  • Opravena navigace provozu pro případy, kdy není žádná dostupná cesta k jednomu nebo více sousedům
  • Opraveno příliš časté využívání cest s nízkou pravděpodobností
  • Opravena detekce objektů spojených s dopravními značkami
  • Opraveno řešení rozdělujících se pruhů
  • Opraveno použití blinkrů a spojování pruhů na francouzských, polských a rakouských mýtných branách
  • Opraven výpočet vzdálenosti aktéra pro cyklické cesty
  • Opraven problém s vozidly nenacházejícími správnou cestu na kruhových objezdech
  • Opraveno zacházení s prioritními pravidly
  • Opraveno řešení křížení na kruhových objezdech
  • Opraveno řešení pravidel pro objekty špatného směru
  • Opraveno generování vozidel na nepřipojených objektech v některých případech
  • Opravena snaha vozidel se pohybovat, než je možný proces oživení
  • Opraveno sledování současného jízdního pruhu
  • Opravena vozidla v některých případech zajíždějící do objektů, do kterých nesmí
  • Opraveno řešení informace o použití blinkrů na prefabech
  • Opravena vozidla pohybující se příliš rychle na vnějších pruzích v některých případech
  • Upravena rychlost v jízdním pruhu pro pomalá vozidla
  • Zlepšeno řešení blokovaných aktérů
  • Zlepšeno napojování do pruhu
  • Zlepšeno řešení omezení rychlosti na venkově
  • Zlepšeno řešení kolizí
  • Zlepšeno řešení priorit křížení
  • Zlepšeno řešení akcelerace
  • Zvýšen navigační postih pro nepřipojené objekty, aby nebyly vybrány, pokud existuje lepší volba
  • Více oprav umělé inteligence

Zvuk:

  • Vyvážena hlasitost zvuků všech tahačů
  • Snížena hlasitost deště v kabině
  • Přidán zvuk větru při vyklonění se z okna
  • Nový zvuk lesa
  • Nový zvuk továrny
  • Změněn okolní zvuk v blízkosti měst

Steam:

  • Webové odkazy se při výchozím nastavení otvírají Steam prohlížečem. Toto může být vypnuto pomocí proměnné g_steam_browser.
  • Opraven pád hry při ukončování, pokud selže inicializace Steam API

Editor:

  • Opraven počet značek vypisovaných příkazem g_item_count
  • Ukazuje upozornění na automatické uložení a dovoluje jej pozdržet
  • Nahraná automaticky uložená mapa se chová jako normální mapa
  • Opravena interakce mezi přiblížením použitím kolečka myši a změnou rychlosti letu
  • Dialog vrstvy mapy podporuje výběr více položek
  • Prohlížeč obsahu ukazuje informace o současném vzhledu a variantě
  • Zlepšeno řešení kontextových menu pro vypnuté akce
  • Opravy v editoru značek
  • Zkráceny názvy modelů v dialogu modelů
  • Editovatelný model značky nelze přidat do mapy
  • Opravena inicializace rozhraní editoru značek
  • Odstraněno zatrhávací pole městské rychlosti z dialogu městského objektu
  • Poladěny barvy v prohlížeči obsahu
  • Podpora značek kolekce v prohlížeči obsahu
  • Opraveno zavírání dialogu nalezení všech referencí
  • Opraveno zobrazování objektů vegetace v prohlížeči obsahu
  • Dialog editovatelných značek má eidtační pole pro pozici a rotaci
  • Povolen smíšený výběr editovatelných a needitovatelných značek
  • Rotace jednoho objektu je provedeno v lokálním prostoru
  • Kopírování a vkládání z konzole se neruší s operacemi kopírování editoru
  • Odstraněno zbytečné zatrhávací pole "no trucks" (žádné tahače)
  • Přidán objekt oblast provozu pro specifikaci místního pravidla pro AI
  • Pouze pravidla s kompatibilními názvy jsou zobrazovány v dialogu oblasti provozu
  • Dialog oblasti provozu zobrazuje název pravidla místo tokenu pokud existuje název
  • Zlepšeno renderování náhledů v prohlížeči obsahu
  • Editor značek je zavřen před obnovením značky
  • Barvy jsou zobrazovány jako RGB místo BGR v editoru značek
  • Opravena akce zpět pro objekty prefabů
  • Přidána akce zpět pro dialog uzlu
  • Zlepšena správa kolekcí
  • Zlepšena funkce táhni a pusť (drag&drop)
  • Operace nahrazení podporuje vzhledy a varianty prefabů
  • Názvy zemí jsou v dialogu uzlu zobrazovány lokalizované
  • Příkaz dávkového nahrazení podporuje jediné zadání se znakem "*" s významem všech sektorů
  • Dávkové nahrazení také může nahrazovat vzhledy a varianty prefabů
  • Zlepšeno řešení přesnosti některých počítaných hodnot pro snížení počtu zbytečných změn v souborech mapy během budoucího předělávání mapy

Modování:

  • Podpora různých velikostí kol
  • Podpora vlastních názvů převodových stupňů
  • Značně zvýšen počet měst podporovaných na obrazovce mapy
  • Maximální časy jízdy a spánku jsou nastavitelné v datech ekonomiky
  • Přidána tolerance jízdy na červenou do dat policie
  • Odpor vzduchu a tření jsou nastavitelné v physics.sii
  • Přejmenována některá pravidla související s městskými oblastmi
  • Plné znění změn pro modování na http://eurotrucksimulator2.com/modding_changes_111.php (anglicky)

Přeloženo z seznamu změn ETS2 v1.11

print Formát pro tisk

Komentáře rss

Zasílate odpověď ke stávajícímu příspěvku (zrušit).

Nemáte oprávnění přidávat příspěvky.

Uživatelské jméno
Heslo
     

Registrace >
Ztracené heslo >


, stehovani garazi odpovědět
WillM
Zdravim...hra s novym patchem 1.11.1 funguje nadmiru dobre (uz se tesim na ty DLC o kterych tu byla zminka), spis mam jeden dotaz. Jakym zpusobem si muzu prestehovat celou garaz do jineho mesta jak bylo zminene ze to bylo predelane? Zkousel jsem kde co ale bud jsem to nepochopil nebo jsem natvrdly. Muzete mi prosim poradit? Ja to delal tak ze jsem prijel do noveho mesta, tam koupil novou garaz a pak jsem hledal cim a jak prestehovat auta ze stare garaze kde uz to fungovalo do te nove. Nepodarilo se mi prestehovat ani centralu a ani zadnou jinou garaz..tak nevim...Prosim o radu a predem dekuju
icon odpověděl(a)
otoman
Ahoj, zatiaľ som to neskúšal, ale niekto tu už písal, že garáž musí byť úplne prázdna, bez ťahačov a potom to vraj ide. Pochopil som to tak, že si kúpim novú garáž kde chcem mať sídlo, potom presťahujem ťahač a nakoniec aj seba.
icon , Stabilita návěsu odpovědět
Driver6666
Pokud ještě někdo neví, jak se chová souprava s aktivonanou stabilitou, zde jsou dvě videa k porovnání.

Stabilita posunuta zcela do leva (realističtější):
https://www.youtube.com/watch?v=fCH5gBw3BdQ&feature=youtu.be

Stabilita posunuta zcela do prava:
https://www.youtube.com/watch?v=cfzItoQRWB4&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=9XhzX_1QusM
, Sekání hry s 1.11. odpovědět
avatar
Zdravim, včera sem si z oficiálních stránek ETS 2 stáhnul patch 1.11. a po tom co sem to zapnul mi začaly děsný lagy...zásek trvá třeba 3-9 vteřin, pak to poskočí dál a zase, při jízdě po rovině v pohodě, sekat se to začne hlavně když zatočim, nebo míjim města, koukal sem kolik toho v novym patchy upravily...je možný že nějaká z novinek vadí, ale údajně to kdovíjak dlouho testovali a v pohode... Spozoroval nekdo neco podobnýho? Nevíte co s tim?
icon odpověděl(a)
Hellforce666
Ne nic takovýho.Možná by to chtělo se podívat do nastavení hry a zmenšit si nároky.Tohle mi dělalo taky kvůli slabý grafice.Ale určitě ti někdo poradí líp ale tohle je jedna z možností
icon , .. a ještě by mě odpovědět
goresi65
.. a ještě by mě zajímalo jestli se dá stáhnout okénko
icon odpověděl(a)
Driver6666
Nedá, okénko se otevírá automaticky...
icon , vyklonění z okna odpovědět
goresi65
jenom by mě zajímalo jak se dá vyklonit z okna
icon odpověděl(a)
NoobSaibot
Otočíš se dozadu, jako když couváš a vystrčíš hlavu a koukáš na návěs.
icon , - odpovědět
avatar
Na mape som nevidel žiadné chyby. Mohli si to odpustiť teraz nefungujú mapy ako je napríklad TSM, Promods,.... a je to bez toho nazáživné. Ja som používal TSM, autori sa dosť narobili pridali toto tamto sú kreatívni všeobecne tvar križovatiek usporiadenie mesta... a bum už mapu funkčnú prerobia a neide to. Vysvetlíte mi aké chyby boli na mape?
icon odpověděl(a)
NoobSaibot
Tady nejde ani o chyby na mapě. Tady jde spíš o to, že SCS upravili prefaby a ty nekomunikují se starýma verzemema. Stačí si stáhnout mod na ty poházený prkna na pile, který si mohl přejíždět a ten na nový verzi taky nefunguje. A o mapu se nejedná.
icon odpověděl(a)
otoman
Sejanko, doporučujem stiahnuť MHA Pro MAP EU 1.5. , táto funguje s novým patchom perfektne.Je tam kopec nových miest, sťažené nakládky a vykládky a rôzne úpravy, ktoré sme všetci chceli a na orig. mape nie sú. Jazdím ju od začiatku nového patcha a som nadmieru spokojný. Dokonca som musel raz použiť auto vykládku, nakoľko v noci som nedokázal zaparkovať.
Mapu najlepšie stiahneš na Jazzycat.
Prajem krásne jazdy. 1
icon odpověděl(a)
NoobSaibot
Cože tam jsou jiný vykládky?!! To musim mít!!
icon odpověděl(a)
otoman
Noobe, k tej mape používam truck traffic pack by Jazzycat v 1.4. Všetko je na jazzycat/ets2 mods.
icon odpověděl(a)
avatar
No ok ale nebadal som nedostatky nevadí niekto sa v tom hrabe viacej. Tú MHA mapu som nenašiel. Nevadí. No klasická mapa ma baví menej. Aspoň že idú netradičné náklady (neviem ako sa to normálne volá). Tím TSM ale bude mať veľa roboty.
odpověděl(a)
avatar
Otoman: a kam se instaluje (vkládá) ta mapa - MHA pro Map EU 1.5?
koukal jsem na tu stránku a teď tam má MHA Pro Map EU 1.5.1. Jde to taky na ten patch 1.11? 1
A a jde dohromady ta mapa a truck traffic pack by Jazzycat v 1.4.?
icon odpověděl(a)
otoman
Sileny-jezdec, mapu normálne, ako iné mody aktivuješ v profile.Je dokonca kompatibilná s Russia map 1.3 a aj s modama Jazzycat 1.5 a inými.Musíš vyskúšať, najlepšie sa presuň do garáže, odstráň ostatné mody a postupne si k novej mape aktivuj čo potrebuješ a až potom zistíš, čo funguje.Je dobré si kúpiť aj nový ťahač a starý predať. Nie však vždy je to potrebné.
odpověděl(a)
avatar
a jaká je ta stránka odkud jsi si to stahoval? 1 ..mě nějak nejde načíst, mi to hlásí error...
icon odpověděl(a)
otoman
S.-jezdec, ja som to sťahoval z jazzycat, ale nájdeš to aj na ets2.lt.
odpověděl(a)
avatar
otoman:
já žádnou konkrétní stránku jazzycat nenašel..když jsem to zadal do vyhledávače tak mi to pak našlo s jazzycat tuto stránku : http://ets2mods.org/tag/jazzycat/ ....ta mapa je tedy na této webové stránce v sekci MAPS ? Konkrétně zde (http://ets2mods.org/category/maps/ ) a ta mapa o které je řeč je pak: MHAPro map EU 1.5.1 ?

Nebo je jiná webová stránka- přímo kterou má jazzycat ? jestli jo mohl by jsi hodit když tak odkaz 1
icon odpověděl(a)
otoman
S-jezdec, áno to je tá mapa MHA Pro map 1.5.1. Už si môžes stiahnuť aj najnovšiu verziu TSM Maps v 5.1.Práve ju hrám a ide bez problémov.
odpověděl(a)
avatar
A kde si mohu stáhnou tu TSM Maps 5.1(zde v Mapách zatím není)?
A máš zaplé obě mapy -MHA Pro map 1.5.1 a TSM Maps 5.1 ? Jdou obě současně bez problému nebo se musí jedna vypnout (při TSM vypnout MHA a obráceně) a tu MHA Pro map 1.5.1 teda stáhnu z toho odkazu jak jsem vkládal v minulém příspěvku? 1
, - odpovědět
avatar
Zdarec kamioňáci, mám dotaz, bude mi tento patch fungovat i na pokračování v té minulé kariéře, kterou mám rozjetou v patchi 1.4.1? Tento patch a jeho novinky se mi líbí a tak bych nerad zase začínal celou hru znovu. Dík za odpověď 1
icon odpověděl(a)
Tigers
To hodně závisí na tom, zda používáš nějaké módy. Spíš se dívím, že užíváš dost starou verzi.
icon , Vertex odpovědět
avatar
Nezbývá než poděkovat za překlad.Super práce jak se o tyto stránky
staráte.Dík samozřejmě i Tigříkovi a všem co udržují vysokou latku
těchto stránek.A hurá na silnici.Markýz
icon odpověděl(a)
Tigers
Děkuji Ti za ocenění, vážím si toho. 1
, Pokračování tempomatu odpovědět
loslados
Zdravím, můžu se zeptat, jak funguje pokračování tempomatu? Nemůžu na to dojít. Díky
icon odpověděl(a)
otoman
ioslados, jednoducho.Ja jazdím so sekvenčnou prevodovkou a funguje mi to nasledovne: Rozjedem napr. na 100 a stlačím tempomat.Keď chcem zvýšiť rýchlosť, tak predvoleným tlačidlom dám +, keď znížiť, tak dám -.Tempomat ide po stupňoch, tak hore a dolu stláčam podľa potreby. Keď preruším brzdením, tak sa vrátim tlačidlom pre pokračovanie. Keď podradím napr. z 8. stupňa, jazdím 8 rýchl. prevodovku na 6, tak zas stlačím pre pokračovanie, potom zaradím 7 st. a znovu stlačím pre pokračovanie, potom 8. st. a znovu pre pokračovanie. Takže mi to funguje aj pri brzdení, aj pri podradení. Pri tomto už nepridávam plyn, tempovat si to reguluje sám.
icon odpověděl(a)
mort
otoman - jsem rad ze nekdo ihned pochopil jak se da vyuzit systemu tohoto tempomatu :-) tim zo he zpetne testuji zda je tedy "uz pouzitelny a ok" tak jezdime uplne stejne - bud vyuzivam autorazeni a "resume" - res funguje tusim od 40km (nebo tak nejako) a nebo ruco razeni, s tim ze po kazdem zarazeni macknu resume a nebo proste dojedu na volant na cca rychlost a pak ho necham udrzovat. Bud nechavam omezovac a nebo lepe pro plynulost drzene rychlosti jen 85km/h. Vyhoda je treba D, GB, A a PL nastavis na soustkach povolenych 60 -70 a uz se nestaras :-D mno podle mne skoro jak v realu - teda ja tak alespon jezdil :-D
, prefab odpovědět
avatar
Ahoj, v článku se objevuje slovo prefab, mohli byste mi napsat, co to znamená?
icon odpověděl(a)
Vertex
Nejsem modder, ale tuším, že prefaby jsou objekty, ze kterých se staví celej svět. Jako máš prefab křižovatky, benzinky, celýho pískolomu nebo i blbej strom. Tvoření map se tím částečně redukuje na skládačku z těchhle dílů (tvoření dílů je jiná záležitost).
icon , - odpovědět
Hellforce666
Vcelku mě hlava nebere,proč to SCS (česká firma) neudělá sama a nenapíše to i česky.Snad to není takovej problém to na ten jejich blog uložit v češtině.Vím,že to tlačí do ciziny,ale určitě by je neubylo kdyby ten seznam napsali v češtině.S tímhle mě ...A nejvíc mě na.....li když jsem loni jim posílal mail v češtině a odpověd byla v angličtině.To se mi zdá už trochu ujetý.Ale jinak dobrá prace z překladem.
icon odpověděl(a)
Tigers
Ano ano..Máš pravdu. Sám tomu moc nerozumím a taktéž mě to štve. Nebýt zde Vertexe a celkově tohoto webu, moc by jsme se toho nedozvěděli(Resp. lidi, kteří mají větší potíže s cizím jazykem). Ale s tím asi nic nenaděláme, ačkoliv mi to přijde téměř jako základ, který by jako česká firma mohli poskytovat.
Opravdu mě to mrzí.
icon odpověděl(a)
Hellforce666
Jo bejt to v ruštině možná bych se zorientoval,tu jsem měl na základce a na učnáku ale angličtina zrovna nebyla moc dostupná.Ale i tak si myslím,že bych i s ruštinou měl ted problém.Přeci jenom je to už trochu dlouho.
Samozřejmě na netu existuje mnoho překladačů ale co si tady budem namlouvat,někdy z nich lezou takový nesmysly,že to snad ani není možný.
icon odpověděl(a)
Skipper
Chlapci tohle Vám vysvětlím. Česká firma to sice ano, ale myslíte se, že SCS se skládá jen z Čechů? 3 Je to asi překvapivé, ale třeba právě člověk, co se stará o blog zrovna Čech není. To samé spoustu programátorů, kteří kde kdy řeší Vaše technické potíže též neumí česky.. Zodpoví Vám dotaz z češtiny, protože si ho navzájem přeloží, ale už opravdu musí být, aby i odpověď byla v češtině. Hlavně pro SCS není příliš velká komunita na české straně, proto proč by to psali česky. Hlavně celý tento soupis je v podstatě výtah z "changelogů" k beta patchům a ten je již v angličtině. Teď si představte, že by ještě někdo z SCS kvůli pár tisíc hráčům vždy šel a překládal články od správce blogu do češtiny. Jen si uvědomte, kolik času zabere Vertexovi, než to celé přeloží.. 1
icon odpověděl(a)
mort
nechci omlouvat nebo vymlouvat, ale preci jen se vzijte do "ceske spolecnosti" zamestnancu (spolupracovniku) je opravdu mnoho a kazdy z jineho koutu sveta - takze jako czech se bavim i s dalsim czechem v angl - proc? protoze pokud zacnem neco resit v CZ, prida se jeden dva neCZ mluvici a najednou dvoji prace prelozit jim o cem tlachame. Takto to je proste rovnou v univerzal angl a neni starost s dalsim prekladem. Chapu, i ja bych nekdy radeji nektere veci poresil cesky - hezka cestina dokaze popsat veci daleko lepe, no ale nejsou tu jen cesi a nasledny cas je pak moc drahy. Je teda zase fakt, ze treba seznam zmen je dlouhy a mohl se prelozit do CZ, ale jsme tam co predtim - to same si prece muze rici treba Polak proc to neni v PL, "vzdyt on prece umi jen PL" Ja za sebe mohu pomoci tak ze ve volnem case vam zprostredkuji dovysvetleni toho ci onoho, ale berte to tak ze mam na bedrech uplne jinou oblast a nekdy se k necemu vubec ani nepriblizim ani infem 7
icon odpověděl(a)
Hellforce666
Přesně jsem tuto reakci čekal ale sorry Skipper tohle já neberu.Tak at se odstěhuj do ciziny a potom bych to chápal ale tohle já prostě neberu.Jednou je to česká firma tak by se tak měli chovat a jestli jim nezáleží na českých fans tak ................To si přeber co tím myslím
icon odpověděl(a)
mort
Skipper, dopsals to o 10m driv ale aspon je videt ze vime jak to je 9 9 9
icon odpověděl(a)
Misos
hmm no email keď som im ja písal v slovenčine tak odpoveď mi prišla normálne v češtine 9 asi ma riešil iný človek ako teba no 1
icon odpověděl(a)
otoman
Ahoj, ani som neveril, koľko sa v tom upravovalo.Laik je laik. Je to mravenčia práca. 5
icon odpověděl(a)
Hellforce666
"mort" tady je vidět,že každej se na to dívá jinak.Já to už dál řešit nebudu.Ale jinak díky za vysvětlení který já stejně neberu
icon odpověděl(a)
Skipper
Ano Honziku oba víme jak to je, ale to někteří mezi námi asi nepochopí. Taky by se mi líbilo někdy vysvětlovat bugy v CZ, ale to bohužel nejde 3
icon odpověděl(a)
Skipper
Kluku jeden my na to koukáme z pozice testerů, kteří s SCS komunikují. Nekoukáme na to jinak, jen do toho maličko vidíme, což vy né a pak to nechápete. 3
icon odpověděl(a)
mort
OK neber, ja se nezlobim :-) jen sem se snazil o vysvetleni co to dnes je CZ firma.
Kdyz to teda treba ac nerad preberu "trzne" kolik hracu kteri si hru koupily je CZ bez znalosti ciziho jazyka a kolik hracu kteri si ji koupily ze sveta. Myslim ze ta cisla pak hovori za vse kdo vlastne udrzel a drzi firmu u vesla ktere drabe vodu jak dragon a nemusi premyslet zda na novy server pujci od maminky
icon odpověděl(a)
Skipper
Berte to asi tak, že se jedná pouze o to, že firma sídlí v ČR.. Ale je to tak všude. To že je firma CZ, neznamená že žije pro ČR. Všechny české firmy žijí na zahraničním obchodu a po ČR je občas něco..
icon odpověděl(a)
Tigers
Tak pak je to jasné. Nevěděl jsem, že se skládají z více národností. Kdybych do toho viděl jako vy, pak bych tady toto nenapsal.

Díky za objasnění..
icon odpověděl(a)
brixy
Také se k tomuto vyjádřím.
Mort-nevím, jak to chodí v SCS, ovšem třeba v EU parlamentu či jiných vícejazyčných podnicích se baví dva lidé v jazyku, kterým oběma jde nejlépe, případně (pokud jsou velmi solidární), pokud prochází někdo kolem či se k nim připojuje, přechází plynule do angličtiny či jiného jazyka.
Patche, blogy, apod. se nikdy nedělá, protože by to vynášelo, ovšem je to naprosto stejné, jako marketing-zvyšuje se tím popularita a oblíbenost hry a firmy. Jestliže by třeba SCS měli blog i v češtině, American Truck si koupí více Čechů.
Na kolik by člověku z SCS, který pracoval na změnách a ví, co se měnilo, vyšlo přepsat tyto novinky do češtiny? Pět minut? Deset? Víc určitě ne.
Když vidím, jak je tento web rozvinutý a jakou má už základnu čtenářů, být někým z SCS, místo zakládání CS blogu raději toto přepíšu a pošlu to do zdejší redakce, která by určitě zmínila, kdo jim to zaslal.

Také se připojím k díkům za překlad 5 5
icon , - odpovědět
Tigers
Zatím jsem to nečetl, ale díky Vertexi, že si si s tím dal tu práci a přeložil celý seznam. Mnoho lidí to zde jistě ocení.
odpověděl(a)
Greedy
Jojo dobrá práce s překladem( mě by to zabralo asi půl roku 1 )