Kdykoliv SCS začne s tvorbou dalšího rozšíření světa, produkční logika diktuje, že by se jeden měl omezit na dostatečnou kvalitu a prostě to tak udělat. Vždyť jsou tu stovky tisíc hračů, kteří neustále chtějí víc a to co nejrychleji. Každopádně existuje velmi hlasitá část komunity, která ukazuje značnou netrpělivost.
Pokaždé však roste touha SCS se neustále zlepšovat. Snaha grafického a designového týmu zdvihat laťku dává větší nároky i na programátory. Prioritou je zdokonalování vývojových nástrojů, způsobu výstavby herního světa, neztrácení výkonu při obohacení krajiny více prvky...
Cíle SCS pro další rozšíření světa jsou např. efektivnější vykreslování, působivější a věrnější okolní prostředí...
SCS tuší, že jako před vydáním ETS 2 a DLC Na Východ! příznivci ocení jejich usilí se neustále zlepšovat. I přesto, že to dost ztěžuje schopnost rozumně odhadnout čas dokončení, což jistě dosvědčí nejeden vydavatelský partner SCS.
Přeloženo z blogu SCS Software
Komentáře
Ale stíny od stromů dole na silnici jsou dobře, takže to patrně bude souhra náhod a ve skutečnosti to budou vlny z moře.