Facebook

Statistika

Online

Příspěvky uživatele


< návrat zpět

Strana:  1 ... « předchozí  2 3 4 5 6 7 8 9 10

Já to celkem chápu, vývoj nového modelu chvíli stojí, programátoři plat dostat musejí a rozdávat takové rozšíření formou patche může být časem pro firmu likvidační. Patche podlé mého slouží k opravám chyb, nebo vylepšení něčeho, co se hned v prvním vydání nepovedlo podle představ, ale kvůli penězům již bylo potřeba hru vydat.

Mně osobně by nevadilo, si za nový kamion, nový stát na mapě, balíček např. 5 návěsů ... zaplatit cca 50 Kč a takovýto upgrade hry dostávat třeba jednou za měsíc. Těch 50 Kč za 1 vylepšení v kapse najdu a dle mého by to bylo přiměřené ceně kompletní nové hry (700 kč za 7 tahačů, xy návěsů a mapa půlky Evropy) a budu mít jistotu, že hra tento upgrade 100 % přijme a nebude padat.

Pokud by SCS takových upgrade prodalo měsíčně celosvětově 100 000, tak je to hezký balíček do kasy, nemyslím si, že by na tom prodělali a stálé vylepšování hry by drželo hráče u hry.

S "parkováním" souhlasím, pokud by chtěli nechat hru více univerzální "dítě až profi", určitě by šlo udělat v nastavení posuvníkem nastavovat obtížnost = přesnost parkování.

A hlavně vymyslet něco za co utrácet peníze ... daně, dálniční poplatky, pojištění nákladu/auta, zaplacení za poničení zboží (hodnota zboží může jít přece do milionů) ... je jich moc (peněz) a časem přestanou mít ve hře smysl. Případně opět v nastavení výběr ekonomické obtížnosti, což by mohlo ovlivňovat výši příjmu za km

Mod na úpravu váhy návěsu používám asi od druhé dne co vyšla 1.3.1 neboť podle mně není moc poznat jestli táhnu 15 nebo 20 t, když jsou pak rozdíly mezi návěsy třeba 20-40 t tak už poznám že se každý chová jinak.
Asi by měl SCS zvýšit vliv váhy na jízdu.

Zkoušel jsem zvyšovat hmotnost a při 85 t se mně scania zvadla při přidání plynu na zadní a jel jsem jen rovně 1

Je jasný že ve skutečnosti tolik náklad neváží, ale přijde mně to jako příjemné rozptýlení škrábat se z lomu rychlostí 5 km/h a hledat nejmenší sklon cesty.

S vydání patch 1.3 a teď i mapy TSM 2.0 je pro mnohé těžké rozhodnutí zda začínat hru od 0.
Myslím, že asi málokoho trápí rozjeté zakázky, nebo řidiči v garážích, ale zkušenosti a najeté km, to je to čím se pak chlubíme.

A tak si myslím, že by pro SCS nemohl být problém, aby umožnil založení nové dopravní společnosti (hry) s profilem staré hry (rozuměj převzít jen ČÍSLA: počet najetých km, počet zkušeností, dovednosti a peníze). Ostatní by přece nebyl problém vybudovat znovu.
Jako u skutečné společnosti, přece jako majitel si zkušenosti vezmete s sebou a ostatní musíte budovat od začátku i za cenu např. převodu pouze 50 % peněz jako poplatek.
A ty (asi) tři jízdy na začátku nové hry, než si můžete koupit vlastní auto bych považoval za jakýsi byrokratický test příslušného státu, jestli na to máte 1

Jinak jsem zkoušel někde v savech nebo profilu dohledat zda tam tyto hodnoty nejsou uložený, ale nic jsem nenašel ... pokud by někdo věděl jak výše uvedený nápad realizovat již teď, tak hurá.
Samozřejmě úpravou modu dokážu za jednu zakázku inkasovat milion a za jedno zaparkovaní získat 10 000 XP bodů, ale jistě všichni cítíme, že to není to pravé 10

2. zrovna dneska jsem si nemohl stěžovat. Čekal jsem pod mostem docela dlouho.
img

Jeden AI kamion zavadil o druhý.

Ale jak už jsem psal do komentářů v FAQ, jako vylepšení bych uvítal alespoň vliv vylepšení tahače (kabiny, nápravy) na výkon atd.

Jo, taky bych byl rád kdyby kabina nebyla "jen" na koukání, ale měla vliv, např.:
2. velikost -5 % výkonu +5 % spotřeby +1 hodina jízdy navíc (nebo -15 % doby z odpočinku)
3. velikost -10 % výkonu +10 % spotřeby +2 hodiny jízdy navíc (nebo -30 % doby z odpočinku)

Stejně bych to viděl u podvozků, ať to má smysl, např.
6x2 -4 t z nákladu a/nebo + 8 % výkonu motoru
6x4 -8 t z nákladu a/nebo + 15 % výkonu motoru

Jinak po patch 1.3 jsem si dal mod na zvýšení hmotnosti návěsů a ještě ho trochu upravil (zvýšil) a teď je to teprve super. S bagrem (72t) z lomu na jedničku a max 5-6 km/h, dvojka už nejede. Po dálnici okolo 70-80 max. ... jak šnek 1


Strana:  1 ... « předchozí  2 3 4 5 6 7 8 9 10