Příspěvky uživatele
< návrat zpět
Díky moc, využiji oboje, nastavil jsem si v configu 5 a přes příkaz budu ve hře operativně měnit v případě potřeby rychlého přeletu po mapě.
Nebyla to kritika na Tvůj příspěvek, pouze jsi byl zrovna na prvním místě s tímto tématem. Ale v principu jsem chtěl napsat to co ty. Šlo mně o to, že spousta lidí tady očekává, že SCS jim bude v rámci patche zdarma poskytovat vylepšení, přídavky a rozšíření a nějak si neuvědomují, že je to firma jako každá jiná a potřebuje taky vydělávat peníze.
Souhlasím s tebou, že systém "goldů" by mohl být zajímavým řešením.
S Noobem rovněž souhlasím, moc jsem nepochopil proč vánoční skin byl jako DLC za peníze a nové Volvo bylo součástí patche. Jak píše Grumbler, možná ani samotné SCS neví jakou strategii zvolit. Ale třeba si překvapení nechávají na ATS, přece jen ETS 2 pro ně byl určitě ohromný krok dopředu, spousta zkušeností a neuvěřitelná komunita, které se kolem hry vytvořila a vše musí náležitě vyhodnotit a zpracovat. Nechtěl bych být při tom na místě pana Šebra.
No nic, jdu zkontrolovat náklad a vyrážím
Krakene: Když používáš volnou kameru, jak to děláš, že chodíš pomalu? Já když ji mám zapnutou, tak krátký stisk klávesy mě posune asi o 100 m. Je to někde v config.ini, nebo nějaká kombinace kláves? Díky
Já myslím, že pro nás SCS dělá víc než musí.
Lidi jsou to jenom patche, které se vydávají zdarma! Kolik jiných firem to dělá, koukněte se na na jiné hry, chcete něco navíc, zaplať!
Patch: Vylepšení AI je dobrým příkladem patche, je to něco co se nepovedlo dotáhnout v základní verzi, zobrazování grafiky také.
DLC: Doplnění mapy, nového kamionu, návěsů to myslím patří do DLC, i když CSS mnohé vydávají v rámci patch. A klidně jim dám 50 - 100 Kč za nový oficiální kamion.
ETS 3: Ale jiný způsob fungování firmy, ekonomiky, roční období a další a další, to patří do ETS 3, nebo prostě nové hry (ATS ...). To bychom se pak dostali do situace, kdy by mohlo SCS vydávat jen patche a už by nikdy nic dalšího nemuselo vyjít.
Tolik můj názor a děkuji SCS, za to co dělají pro své zákazníky (hráče). A já si říkám, že jen ta jejich filozofie takové volnosti modů je pro hráče tak neuvěřitelným bonusem, že nemáme nárok na jejich kritiku.
To by ale teoreticky znamenalo, že to lze někde nějak nastavit.
Ale kde a jak, že?
Mě by nejvíc potěšilo, kdyby ETS a ATS měly kompatibilní mapy a dal se lodí evropský truck převést do A. Ale chápu blbost, pak by to mohlo vyjít jako DLC a ne jako nová hra
Dělalo mně to taky od TSM verze 4.
Vždycky když jsem jel asi tak půl hodiny, začali se měnit textury na silnici, svodidlech, benzinkách, jak říkáš většinou za dopravní značky.
Hodně dlouho jsem nastavoval různý grafiky apod. Moje úvahy vedly k tomu, že hra po nějakém čase nestačí načítat textury a začne blbnout. Samozřejmě mám originál (nebyla to žádná růžovoučká ).
Tak jsem zkusil hru spustit s parametrem -mm_pool_size 2000 Těch 2000 jsem dal proto, že mám dost ramky, tak jsem si říkal, že nebudu šetřit. A ono to pomohlo, od té doby žádný problém.
Jdou, stačí je zkopírovat do sebe.
Já mam všechny mody nakopírované v jednom 2 GB modu + druhý s mapou.
Zatím s tím nikdy nebyl problém.
Před několika měsíci jsem FaceTrackNoIr zkoušel a po asi 3 hodinách zase odinstaloval, protože jsem nedokázal najít vhodné nastavení.
Teď jsem šel dle návodu a za 20 minut jsem jel.
Křivky jsem nastavil přesně podle návodu a nebylo potřeba je ani dále ladit. Jen první jsem si ještě trochu "zploštil", ale čas ukáže kde je optimum.
Takže Noobe díky za tvojí trpělivost a pečlivost, dle tvého návodu to trvalo jen pár minut.
Možná bys tam mohl dát ke stažení svůj save s nastavením, aby se nemusely křivky překlikávat ručně.
Edit: mám to přes kameru na ntb.
Já tedy dávám hlas (a používám) řešení NoobSaibota.
Přijde jako nejjednodušší. Nemusím se starat o aktuálnost modu a hledat jestli se mně někde netluče s jiným. Soubor economy_data.sii je v každém druhém modu ... takže jen problémy.
V g_income_factor si nastavím obtížnost jedním číslem.
Za sebe musím říct, že mody neupravuju proto abych jel 180. Prázdný volvo mně jede tak max 150 po rovině, s nákladem do 130.
Převodovku mám upravenou, abych měl dle mého! vkusu rozložené otáčky.
Ale s originál motorem stejně víc nejede, i kdybych měl převodovku nastavenou jako Bůh, prostě nebude mít sílu ten vysoký převodový stupeň utáhnout.
V modech mám spíš upravenou svojí ekonomiku: malé příjmy, vysoké výdaje (pokuty, cena garáží, lepších motorů, převodovek), abych se musel víc snažit
Jo, extrahovat a do modu vykopírovat jen potřebný "soubor" a ten upravit
Já takovýhle "prkotiny" přidávám většinou už do nějakého existujícího
Osobně mám např. mod "motor.scs" a do něj dávám vše co se týče motorů, převodovek, podvozků a pod.
Zrovna v pátek jsem dokonce vytvořil supermod, kde jsem spojil asi 10 modu dohromady. Zjistil jsem, že se asi 50 z 50124 souborů v modech shodovalo, teď mám jistotu, že se žádný neopakuje. Kupodivu to zatím drží a nepadá
v modu cesta:
def\vehicle\truck\příslušné auto\transmission\
edit souboru příslušné převodovky a v něm tě to už praští do očí :-) položky:
ratios_forward[0] atd.
Já funkci, princip sběru/nabývání, prostě nic kolem sběratelských karet nechápu.
Např. mám tři Endurance & Performance (nevím za co je dostávám) a dvě mně chybějí do kompletu. Takže bych to mohl směnit, ale až budu mít všechny, tak co? Budu mít prostě všechny a to je všechno?
Nevím jak teď,ale když jsem jezdil kolem verze 1.3 - 1.5 super těžký náklady cca 70 - 90 tun, tak 3 nápravová při rozjíždění nebo zrychlování zvedala přední kola do vzduchu a tím pádem hůř nebo vůbec nezatáčela. 4x2 jezdila i takovým nákladem normálně (samozřejmě líně, ale zatáčela).
Zkoušel jsem přes mody měnit různý hodnoty v souborech 4x2, 6x2, 6x4-4.sii ve složce chassis, ale nic zatáčení nezlepšilo.
Víc jsem pak po zlepšení fyziky nepátral a jezdil těžké náklady s 4x2.