Facebook

Statistika

Online

Příspěvky uživatele


< návrat zpět

Strana:  « předchozí  1 2 3 4   další »

Mno myslim že současný stav ankety mluví jasně :-D 94% pro pohled z kokpitu :-D

Build 1.9.22
AI: Tweaked lane merging
AI: Tweaked handling of intersections
AI: Fixed rear and front length for vehicles
AI: Fixed priority on some runabout prefabs
AI: Fixed use of negative target speed

Tak tu máem další build, tentokrát rovnou ve verzi 20 :-D

Build 1.9.20
AI: Decreased safe speed for actors moving in wrong way
AI: Reduced hard braking during lane change or overtaking
AI: Disabled overtaking if there is not enough space ahead of the overtaken actor
AI: Fixed handling of horn
AI: Spacing handling tweaks
AI: Fixed collision time computation for zero distance
AI: Tweaked lane merging
AI: Only use 'zip merging' for common end intersection
AI: Fixed use of negative speed as target speed
Fixed possible hang on some modded maps.

Tak a další úpravy patche... obávam se že konečný verze se jen tak nedočkáme :-D

Build 1.9.12
AI: Smoother lane merging
AI: Decreased safe speed around dangerous actors
AI: Improved reviving in collision situation
AI: Fixed possible crash with more complex prefab/road setups on modded maps.
Modified roundabout curves to not use 3. and 4. exits when driving on outer lanes
Fixed possible infinite loop when converting old roundabout prefabs.

Build 1.9.11
AI: Fixed wrong way offense being reported incorrectly in some cases
AI: Increased yield time so that it doesn't occur too often
AI: Force the vehicle to stop if obstacle is too close
Fixed some floating curves
Added semaphore profiles for gas stations

Mno vzhledem k množství opravnejch patchů který pořád vycházej bych radši s modama počkal až na konečnou verzi... 1

Celková hustota je stejná, ale v noci jezdí mnohem míň aut

Nevím, jestli sem už někdo dával ten odkaz nebo jestli se to tu řešilo, každopádně na steamu je výčet změn u jednotlivých verzí patche:

http://steamcommunity.com/app/227300/discussions/0/558749191483619300/

Adamok:
Ještě k diskusi o volantu: takovym velice levnym kompromisem mezi volantem a klávesnicí je Xbox ovladač :) sice to neni volant, ale na příležitostný hraní podle mě ideální... hraju na tom závodní hry a spokojenost. Sice v ETS nefungujou vibrace, ale zase tlačítka na plyn a brzdu nejsou on/off jako klávesnice, ale s plynulou regulací, takže nemusíš jezdit na plnej plyn :)

Taky by mě to zajímalo...

Mno vypadá to zajímavě a určitě to má hodně velký potenciál. Každopádně zajímalo by mě, jakej vliv bude mít na hru ta adaptivní převodovka? Zatim jsem si ničeho zvláštního nevšim :-D

Jo a ty klaksony by mě taky zajímaly...

Mno tak to jsme už doufali při přípravě ETS 2 :-D A když jsem viděl tu promakanost ve Scania RS, tak jsem bohužel propadl plané naději že takhle budou vypadat všechna města ve dvojce... :-D

jo a jo, no vidíš, mi to nějak nedošlo :-D

Mno mě by zajímalo, jestli zase pujde krabicová verze i na steamovou a obráceně :)

Mno a kolikrát je obyčejnej interiér mnohem hezčí jak ten "luxusní"... například Mercedes a jeho hluboké 90' - to je fakt síla :-D


Strana:  « předchozí  1 2 3 4   další »