Facebook

Statistika

Online

SCS Editor druhý díl

Ale než se pustíme do příkazů, řekneme si něco o podkladovém obrázku mapy. Ti kdo chtějí postavit novou mapu, jakoukoliv, budou určitě potřebovat předlohu, podle, které vytvoří krajinu a silnice. V SCS Editoru to lze udělat jednoduše. V ETS 2 najdeme v base/material/editor/europe_bgn.dds. soubor, tedy texturu europe_bgn.dds. Tato textura je opravdu velká, má 4096 x 4096 pixelů v rozlišení 72 dpi. Kdyby jste si chtěli spočítat její tiskovou velikost, zjistíte že je veká 144,5 x 144,5 cm. Tedy 20880,25 cm2. To je velký obraz. A tento velký obraz spotřebuje hodně z paměti počítače. Když si budete chtít vytvořit svoji novou texturu, použijte programy jako jsou gimp, adobe photoshop nebo paintnet. Nedoporučuji vytvářet ji ve windows malování a podobných plečkách. Taktéž všeobecně doporučuji vůbec práci s scs editorem na výkonějším počítači. Je to náročné na paměť PC.

A jak si tuto podkladovou mapu vyvoláte v SCS Editoru? Následovně:

první stisknutí klávesy "A" - zobrazí se podkladová textura
druhé stisknutí klávesy "A" - zobrazí se jen podklad bez mapy
třetí stisknutí klávesy "A" - bez podkladu

Zde je ukázka podkladové mapy:

img

Klávesové zkratky:

F1 - Help (ukázka)
F3 - Karta Material (ukázka)
F5 - Minimapa (jako ve hře - ukázka)
F8 - Rebuilding Prefab (ukázka)
F9 - Sun profile (ukázka)
F10 - Sckreenshot (jako ve hře)

Následují zkratky na alfanumerické klávesnici, tzn. nad písmenky:

1 - Road (silnice, textury....)
2 - Prefabs (křižovatky, odbočovací prefabrikáty, pumpy a parkoviště kde jezdí AI)
3 - Buildings (Ploty, zdi, domy, koleje ...)
4 - Mode (všechno možné...chce se podívat...značky, trucky, stroje, budovy ...)
5 - Company (tedy firmy)
6 - Services (3D ikony pro tankování, servis vozidel a nákup tahačů)
7 - Cut Pane (nevím co to obnáší)
8 - Mover (pohybující se předměty jako ptáci, chodci, balony atd)
9 - City (bod nastavení města)
0 - Parking (zde mi spadne editor)

Dále pokračují písmenné:

E - nový objekt, zmáčknout před přidáním silnice nebo objektu
H - výška celého objektu, nezvětšuje, jen upravuje polohu nahoru, dolů a do stran.Kliknout na objekt (změní barvu na bílá) chytit levou myší a jet po mapě nahoru nebo dolů...šipkami poloha pravá, levá a nebo:
C - kamera, ovládá se klávesamy W,S,A,D a myší. Dá se používat na upravení výšky objektu. "H" , "C" natočit si pohled myší a šipkami a upravit výšku klávesami PageUp, PageDown
F - find, neboli hledat (zde můžete najít města, silnice, souřadnice atd
D - delete...co dodat...maže
R - rotace objektu
N - ruší započatou akci
P - informace o objektu
M - důležitá klávesa...spojuje silnice chytit bod levou myší a posunout ke spojení. Zelený na červený po směru jízdy.
G - sólo ojekty, lampy, blikající zátarasy, návěstí ...kliknout na spojovací bod silnice...objeví se modrý bod ...klávesa "P" a upravit model.
Mezerník - vyvolá nabídku...příklad: 1+mezerník a objeví se tabulka na silnice.
PageUp - rychlé oddálení
PageDown - rychlé přiblýžení
Kolečko myši - pomalé přiblýžení a oddálení

Trošičku si to rozepíšeme. Následující příklady by mohli napomoci k pochopení fungování programu.

Cesty, silnice:

img

Zmačkneme klávesu "1" a písmeno "E"
U silnic je je nelepší spojovat zelený a červený bod, ale někdy to nevyjde. Tak se dá spojit i zelený se zeleným bodem.

Prefabrikáty:

img

Zmačkneme klávesu "2" a písmeno "E"

Pokud vám nevychází spoj se silnicí, červený bod s cervenym se nedá spojit. Tak si bod můžete presunut.
Jak upravit terén u Prefabs ukazují následující obrázky:

img img .

G- přidává SIGN ( modely zvlášť ), které sa dají přidat též u tabulky Roads, dole zmačknout EDIT SIGNS.
R- rotace Y, X a Z, pro modely ( klávesa "4" ) a prefabs ( klavesa "2" ), dvakrát zmačknout klávesu "R" a prefabs se bude otáčet okolo svého bodu pomocí myši. Bod pro Prefabs sa zobrazi dole ve středu.

img

U následujícího obrázku (vyfoceno z GTS) si povšiměte různých vlastností, které ovlivňují silnice, či prefabrikáty atd. Podobných tabulek nalezneme v SCS Editoru hodně. Převážně zmačknutím klávesy "P", tedy preference (nastavení jednotlivých předmětů (silnice, prefabs atd.)

img

Benzínka

Zmačkneme klávesu "2" a písmeno "E" a vybereme /gas/gas_station.pmd. Pokud chceš zmenit texturumůžeš hned při vkládání zaměnit v sekci Look. Nebo po vložení v preferencích itemu (zmačknout "P" a kliknout na bod prefabrikátu).
Dále je potřeba nadefinovat čerpání pohoných hmot, abys tam přijel a mohl tankovat. Zmačkneme klávesu "6" a písmeno "E" a vybereme daný druh services, vložíme do prefabrikátu. Zelené tenké čáry jak u prefabrikátů, tak u Roads znamenají pohyb AI vozidel. Proto dávejte pozor na napojování druhů prefabů a silnic.

Dalším dílem bych se chtěl zaměřit na podstatné změny po vydání patche 1.4.1. Mapa je nyní rozdělena do sektorů, v editoru přibyly další příkazy atd.

Autor:icon golfin
Zdroj: Fld TZ Expres, SCS Forum

Komentáře rss


, - odpovědět
avatar
Ja som sa tiez zacal vo vyucbe map v ETS a keby neboli tieto navody tak asi ani nezacnem lebo by som nevedel co naco je :D
No nasiel som taky mensi navod ale urcite to poznate.Pri spajani ciest je niekedy problem.No ked si nazaciatku date M teda pohyb objektu a nasledne drzite ALT spoji vam to samo tak isto ako uhol sklon nastavi.
Len ma trosku stve ze naprd sa v tom editore robi napr vybera objekt a tak.SKoda ze nieje jeden velky zoznam ktory ma hned nahlad a tak sa pomaly sklada .A aj to je o nicom ze editor musi byt v malom okne, kedze by vam tabulky neukazalo .Na nete som nasiel SCS studio program uz som myslel ze je to nejaka varianta editora no neni .Mohlo by byt nieco take
icon , ? odpovědět
Misos
Keď som naposledy skúšal mapu ako pozadie tak som tam stále mal iba čierne pozadie a nie mapu, musím to ešte raz skúsiť, možno bola chyba medzi klávesnicou a stoličkou :-D 4 ... Koľko bude asi dielov, respektíve plánuješ aj niečo také ako vytvoriť nové mesto a podobne? Chcel by som sa do niečoho pustiť no vždy ma zabrzdil čas :-(