SCS Editor druhý díl
Ale než se pustíme do příkazů, řekneme si něco o podkladovém obrázku mapy. Ti kdo chtějí postavit novou mapu, jakoukoliv, budou určitě potřebovat předlohu, podle, které vytvoří krajinu a silnice. V SCS Editoru to lze udělat jednoduše. V ETS 2 najdeme v base/material/editor/europe_bgn.dds. soubor, tedy texturu europe_bgn.dds. Tato textura je opravdu velká, má 4096 x 4096 pixelů v rozlišení 72 dpi. Kdyby jste si chtěli spočítat její tiskovou velikost, zjistíte že je veká 144,5 x 144,5 cm. Tedy 20880,25 cm2. To je velký obraz. A tento velký obraz spotřebuje hodně z paměti počítače. Když si budete chtít vytvořit svoji novou texturu, použijte programy jako jsou gimp, adobe photoshop nebo paintnet. Nedoporučuji vytvářet ji ve windows malování a podobných plečkách. Taktéž všeobecně doporučuji vůbec práci s scs editorem na výkonějším počítači. Je to náročné na paměť PC.
A jak si tuto podkladovou mapu vyvoláte v SCS Editoru? Následovně:
první stisknutí klávesy "A" - zobrazí se podkladová textura
druhé stisknutí klávesy "A" - zobrazí se jen podklad bez mapy
třetí stisknutí klávesy "A" - bez podkladu
Zde je ukázka podkladové mapy:

Klávesové zkratky:
F1 - Help (ukázka)
F3 - Karta Material (ukázka)
F5 - Minimapa (jako ve hře - ukázka)
F8 - Rebuilding Prefab (ukázka)
F9 - Sun profile (ukázka)
F10 - Sckreenshot (jako ve hře)
Následují zkratky na alfanumerické klávesnici, tzn. nad písmenky:
1 - Road (silnice, textury....)
2 - Prefabs (křižovatky, odbočovací prefabrikáty, pumpy a parkoviště kde jezdí AI)
3 - Buildings (Ploty, zdi, domy, koleje ...)
4 - Mode (všechno možné...chce se podívat...značky, trucky, stroje, budovy ...)
5 - Company (tedy firmy)
6 - Services (3D ikony pro tankování, servis vozidel a nákup tahačů)
7 - Cut Pane (nevím co to obnáší)
8 - Mover (pohybující se předměty jako ptáci, chodci, balony atd)
9 - City (bod nastavení města)
0 - Parking (zde mi spadne editor)
Dále pokračují písmenné:
E - nový objekt, zmáčknout před přidáním silnice nebo objektu
H - výška celého objektu, nezvětšuje, jen upravuje polohu nahoru, dolů a do stran.Kliknout na objekt (změní barvu na bílá) chytit levou myší a jet po mapě nahoru nebo dolů...šipkami poloha pravá, levá a nebo:
C - kamera, ovládá se klávesamy W,S,A,D a myší. Dá se používat na upravení výšky objektu. "H" , "C" natočit si pohled myší a šipkami a upravit výšku klávesami PageUp, PageDown
F - find, neboli hledat (zde můžete najít města, silnice, souřadnice atd
D - delete...co dodat...maže
R - rotace objektu
N - ruší započatou akci
P - informace o objektu
M - důležitá klávesa...spojuje silnice chytit bod levou myší a posunout ke spojení. Zelený na červený po směru jízdy.
G - sólo ojekty, lampy, blikající zátarasy, návěstí ...kliknout na spojovací bod silnice...objeví se modrý bod ...klávesa "P" a upravit model.
Mezerník - vyvolá nabídku...příklad: 1+mezerník a objeví se tabulka na silnice.
PageUp - rychlé oddálení
PageDown - rychlé přiblýžení
Kolečko myši - pomalé přiblýžení a oddálení
Trošičku si to rozepíšeme. Následující příklady by mohli napomoci k pochopení fungování programu.
Cesty, silnice:
Zmačkneme klávesu "1" a písmeno "E"
U silnic je je nelepší spojovat zelený a červený bod, ale někdy to nevyjde. Tak se dá spojit i zelený se zeleným bodem.
Prefabrikáty:
Zmačkneme klávesu "2" a písmeno "E"
Pokud vám nevychází spoj se silnicí, červený bod s cervenym se nedá spojit. Tak si bod můžete presunut.
Jak upravit terén u Prefabs ukazují následující obrázky:
.
G- přidává SIGN ( modely zvlášť ), které sa dají přidat též u tabulky Roads, dole zmačknout EDIT SIGNS.
R- rotace Y, X a Z, pro modely ( klávesa "4" ) a prefabs ( klavesa "2" ), dvakrát zmačknout klávesu "R" a prefabs se bude otáčet okolo svého bodu pomocí myši. Bod pro Prefabs sa zobrazi dole ve středu.
U následujícího obrázku (vyfoceno z GTS) si povšiměte různých vlastností, které ovlivňují silnice, či prefabrikáty atd. Podobných tabulek nalezneme v SCS Editoru hodně. Převážně zmačknutím klávesy "P", tedy preference (nastavení jednotlivých předmětů (silnice, prefabs atd.)
Zmačkneme klávesu "2" a písmeno "E" a vybereme /gas/gas_station.pmd. Pokud chceš zmenit texturumůžeš hned při vkládání zaměnit v sekci Look. Nebo po vložení v preferencích itemu (zmačknout "P" a kliknout na bod prefabrikátu).
Dále je potřeba nadefinovat čerpání pohoných hmot, abys tam přijel a mohl tankovat. Zmačkneme klávesu "6" a písmeno "E" a vybereme daný druh services, vložíme do prefabrikátu. Zelené tenké čáry jak u prefabrikátů, tak u Roads znamenají pohyb AI vozidel. Proto dávejte pozor na napojování druhů prefabů a silnic.
Dalším dílem bych se chtěl zaměřit na podstatné změny po vydání patche 1.4.1. Mapa je nyní rozdělena do sektorů, v editoru přibyly další příkazy atd.
Komentáře
Zasílate odpověď ke stávajícímu příspěvku (zrušit).
Nemáte oprávnění přidávat příspěvky.
Registrace >
Ztracené heslo >
No nasiel som taky mensi navod ale urcite to poznate.Pri spajani ciest je niekedy problem.No ked si nazaciatku date M teda pohyb objektu a nasledne drzite ALT spoji vam to samo tak isto ako uhol sklon nastavi.
Len ma trosku stve ze naprd sa v tom editore robi napr vybera objekt a tak.SKoda ze nieje jeden velky zoznam ktory ma hned nahlad a tak sa pomaly sklada .A aj to je o nicom ze editor musi byt v malom okne, kedze by vam tabulky neukazalo .Na nete som nasiel SCS studio program uz som myslel ze je to nejaka varianta editora no neni .Mohlo by byt nieco take